Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 8GB de VRAM Quadro M5500 Mobile e 8GB de VRAM Quadro RTX 4000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (150W vs 160W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 33% (1545MHz vs 1165MHz)
Maior largura de banda VRAM (416.0GB/s vs 224.4GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
Quadro RTX 4000 +49%
7.119 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2016
Data de Lançamento
nov. 2018
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
MXM-B (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1140 MHz
Relógio Base
1005 MHz
1165 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
1753 MHz
Relógio de Memória
1625 MHz

Memória

8GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
224.4GB/s
Largura de Banda
416.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
36
2048
Unidades de Sombreamento
2304
128
TMUs
144
64
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
288
-
Núcleos RT
36
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

74.56 GPixel/s
Taxa de Pixel
98.88 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
14.24 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.119 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (duplo)
222.5 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
160W
-
PSU Sugerido
450 W
No outputs
Saídas
3x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GM204
Nome da GPU
TU104
-
Variante da GPU
TU104-850-A1
Maxwell 2.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
5.2 bilhão
Transistores
13.6 bilhão
398 mm²
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modelo de Shader
6.6

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