Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

NVIDIA Quadro M6000 vs NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 12GB de VRAM Quadro M6000 e 64GB de VRAM Jetson AGX Orin 64 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro M6000 Vantagens
Relógio Boost1114MHz
Maior largura de banda VRAM (317.4GB/s vs 204.8GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Jetson AGX Orin 64 GB Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Mais VRAM (64GB vs 12GB)
TDP mais baixo (60W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro M6000 +28%
6.844 TFLOPS
Jetson AGX Orin 64 GB
5.325 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
mar. 2023
Quadro
Geração
Tegra
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

988 MHz
Relógio Base
-
1114 MHz
Relógio Boost
-
1653 MHz
Relógio de Memória
1600 MHz

Memória

12GB
Tamanho da Memória
64GB
GDDR5
Tipo de Memória
LPDDR5
384bit
Barramento de Memória
256bit
317.4GB/s
Largura de Banda
204.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
3072
Unidades de Sombreamento
2048
192
TMUs
64
96
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
-
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

106.9 GPixel/s
Taxa de Pixel
41.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.65 TFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (flutuante)
5.325 TFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (duplo)
2.662 TFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
60W
600 W
PSU Sugerido
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Saídas
Portable Device Dependent
1x 8-pin
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM200
Nome da GPU
GA10B
-
-
-
Maxwell 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
8 bilhão
Transistores
Desconhecido
601 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modelo de Shader
6.7

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