Início Comparação de GPU NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

NVIDIA Quadro P2000 Mobile vs NVIDIA Quadro K2200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 0GB de VRAM Quadro P2000 Mobile e 4GB de VRAM Quadro K2200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Quadro P2000 Mobile Vantagens
Lançado 4 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1291MHz vs 1124MHz)
Maior largura de banda VRAM (96.13GB/s vs 80.19GB/s)
512 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro K2200 Vantagens
TDP mais baixo (68W vs 75W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Quadro P2000 Mobile +106%
2.974 TFLOPS
Quadro K2200
1.439 TFLOPS
Blender
Quadro P2000 Mobile +81%
231
Quadro K2200
127
OctaneBench
Quadro P2000 Mobile +58%
54
Quadro K2200
34
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Mobile
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1291 MHz
Relógio Base
1046 MHz
1291 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.13GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
9
Contagem de SM
-
1152
Unidades de Sombreamento
640
72
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

41.31 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
46.48 GFLOPS
FP16 (metade)
-
2.974 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
92.95 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
68W
-
PSU Sugerido
250 W
No outputs
Saídas
1x DVI 2x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP106
Nome da GPU
GM107
-
-
-
Pascal
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
16 nm
Tamanho do Processo
28 nm
4.4 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
200 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de Shader
5.1

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