Início Comparação de GPU AMD Radeon 540X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

AMD Radeon 540X Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon 540X Mobile e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon 540X Mobile Vantagens
Lançado 9 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1095MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (32.00GB/s vs 25.60GB/s)
ATI Mobility Radeon HD 4830 Vantagens
128 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon 540X Mobile +75%
1.121 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830
0.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2019
Data de Lançamento
mar. 2009
Mobility Radeon
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

980 MHz
Relógio Base
-
1095 MHz
Relógio Boost
-
1000 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
32.00GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
8
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
640
32
TMUs
32
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
512 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.52 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1121 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1121 GFLOPS
FP32 (flutuante)
640.0 GFLOPS
70.08 GFLOPS
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

Lexa
Nome da GPU
M97
Lexa PRO (215-0904018)
Variante da GPU
M97 M2 (216-0731004)
GCN 4.0
Arquitetura
TeraScale
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
2.2 bilhão
Transistores
0.826 bilhão
103 mm²
Tamanho do Die
137 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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