Início Comparação de GPU AMD Radeon HD 8690M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon HD 8690M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon HD 8690M e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 9 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 24% (1207MHz vs 975MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 32.00GB/s)
2240 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon HD 8690M
0.624 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +890%
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2013
Data de Lançamento
jul. 2022
Solar System
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

925 MHz
Relógio Base
652 MHz
975 MHz
Relógio Boost
1207 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
32.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

5
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
20
320
Unidades de Sombreamento
2560
20
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
624.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
39.00 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Design da Placa

Desconhecido
TDP
45W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Sun
Nome da GPU
GA107
Sun S3 XT (216-0841009)
Variante da GPU
-
GCN 1.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.69 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
56 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1 (1.2)
OpenCL
3.0
1.2.170
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.5 (5.1)
Modelo de Shader
6.7

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