Início Comparação de GPU AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

AMD Radeon Instinct MI50 vs NVIDIA Quadro P4200 Mobile

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM Radeon Instinct MI50 e 8GB de VRAM Quadro P4200 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Instinct MI50 Vantagens
Lançado 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 6% (1746MHz vs 1647MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (1020GB/s vs 192.3GB/s)
1536 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro P4200 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 300W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Instinct MI50 +76%
13.41 TFLOPS
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2018
Data de Lançamento
fev. 2018
Radeon Instinct
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1200 MHz
Relógio Base
1227 MHz
1746 MHz
Relógio Boost
1647 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
256bit
1020GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

60
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
18
3840
Unidades de Sombreamento
2304
240
TMUs
144
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

111.7 GPixel/s
Taxa de Pixel
105.4 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
26.82 TFLOPS
FP16 (metade)
118.6 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (flutuante)
7.589 TFLOPS
6.705 TFLOPS
FP64 (duplo)
237.2 GFLOPS

Design da Placa

300W
TDP
100W
700 W
PSU Sugerido
-
1x mini-DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Vega 20
Nome da GPU
GP104
Vega 20 GLXT
Variante da GPU
-
GCN 5.1
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
16 nm
13.23 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
331 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.4

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