Início Comparação de GPU AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

AMD Radeon Pro W5300M vs AMD Radeon RX 640 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 4GB de VRAM Radeon Pro W5300M e 2GB de VRAM Radeon RX 640 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon Pro W5300M Vantagens
Lançado 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 3% (1250MHz vs 1218MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (192.0GB/s vs 48.00GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização
AMD Radeon RX 640 Mobile Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 85W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon Pro W5300M +105%
3.2 TFLOPS
Radeon RX 640 Mobile
1.559 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
mai. 2019
Radeon Pro Mobile
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1082 MHz
1250 MHz
Relógio Boost
1218 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

4GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
192.0GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

20
Unidades de Cálculo
10
-
-
-
1280
Unidades de Sombreamento
640
80
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

40.00 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.49 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
6.400 TFLOPS
FP16 (metade)
1.559 TFLOPS
3.200 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.559 TFLOPS
200.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
97.44 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
Polaris 23
Navi 14 PRO XLM
Variante da GPU
Polaris 23 XT
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.4 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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