Início Comparação de GPU AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM Radeon R9 M290X Mac Edition e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantagens
Lançado 8 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 74% (1695MHz vs 975MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 174.7GB/s)
8704 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon R9 M290X Mac Edition
1.997 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +1551%
32.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2014
Data de Lançamento
jan. 2023
Crystal System
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

850 MHz
Relógio Base
1335 MHz
975 MHz
Relógio Boost
1695 MHz
1365 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
256bit
174.7GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

16
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
76
1024
Unidades de Sombreamento
9728
64
TMUs
304
32
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

31.20 GPixel/s
Taxa de Pixel
189.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.98 TFLOPS
1.997 TFLOPS
FP32 (flutuante)
32.98 TFLOPS
124.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
515.3 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
80-150W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Pitcairn
Nome da GPU
AD103
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante da GPU
GN21-X11
GCN 1.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
5 nm
2.8 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
212 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.8

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