Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 5300M vs AMD Radeon RX 580 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 3GB de VRAM Radeon RX 5300M e 8GB de VRAM Radeon RX 580 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5300M Vantagens
Lançado 2 anos e 7 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 34% (1445MHz vs 1077MHz)
TDP mais baixo (85W vs 100W)
AMD Radeon RX 580 Mobile Vantagens
Mais VRAM (8GB vs 3GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 168.0GB/s)
896 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5300M
4.069 TFLOPS
Radeon RX 580 Mobile +21%
4.963 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
abr. 2017
Mobility Radeon
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

1000 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1445 MHz
Relógio Boost
1077 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

3GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
96bit
Barramento de Memória
256bit
168.0GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

22
Unidades de Cálculo
36
-
-
-
1408
Unidades de Sombreamento
2304
88
TMUs
144
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

46.24 GPixel/s
Taxa de Pixel
34.46 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
8.138 TFLOPS
FP16 (metade)
4.963 TFLOPS
4.069 TFLOPS
FP32 (flutuante)
4.963 TFLOPS
254.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
310.2 GFLOPS

Design da Placa

85W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 14
Nome da GPU
Polaris 20
Navi 14 XLM
Variante da GPU
Polaris 20M XT
RDNA 1.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
7 nm
Tamanho do Processo
14 nm
6.4 bilhão
Transistores
5.7 bilhão
158 mm²
Tamanho do Die
232 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modelo de Shader
6.4

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