Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon Pro 5500 XT

AMD Radeon RX 550 512SP vs AMD Radeon Pro 5500 XT

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM Radeon RX 550 512SP e 8GB de VRAM Radeon Pro 5500 XT para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 550 512SP Vantagens
TDP mais baixo (50W vs 125W)
AMD Radeon Pro 5500 XT Vantagens
Lançado 2 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (1757MHz vs 1071MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 550 512SP
1.097 TFLOPS
Radeon Pro 5500 XT +392%
5.398 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2017
Data de Lançamento
ago. 2020
Polaris
Geração
Radeon Pro Mac
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1019 MHz
Relógio Base
1187 MHz
1071 MHz
Relógio Boost
1757 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
96.00GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

8
Unidades de Cálculo
24
-
-
-
512
Unidades de Sombreamento
1536
32
TMUs
96
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

17.14 GPixel/s
Taxa de Pixel
56.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1097 GFLOPS
FP16 (metade)
10.80 TFLOPS
1097 GFLOPS
FP32 (flutuante)
5.398 TFLOPS
68.54 GFLOPS
FP64 (duplo)
337.3 GFLOPS

Design da Placa

50W
TDP
125W
250 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Baffin
Nome da GPU
Navi 14
Baffin LE
Variante da GPU
Navi 14 PRO XL
GCN 4.0
Arquitetura
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
3 bilhão
Transistores
6.4 bilhão
123 mm²
Tamanho do Die
158 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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