Início Comparação de GPU AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

AMD Radeon RX 5600M vs NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 6GB de VRAM Radeon RX 5600M e 2GB de VRAM GeForce MX450 30.5W 10Gbps para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

AMD Radeon RX 5600M Vantagens
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (288.0GB/s vs 80.00GB/s)
1408 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX450 30.5W 10Gbps Vantagens
Relógio Boost aumentou em 25% (1575MHz vs 1265MHz)
TDP mais baixo (31W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Radeon RX 5600M +106%
5.829 TFLOPS
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2.822 TFLOPS
3DMark Time Spy
Radeon RX 5600M +183%
5929
GeForce MX450 30.5W 10Gbps
2088
VS

Placa de vídeo

jul. 2020
Data de Lançamento
ago. 2020
Mobility Radeon
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x4

Velocidades de Relógio

1035 MHz
Relógio Base
1395 MHz
1265 MHz
Relógio Boost
1575 MHz
1500 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

6GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
64bit
288.0GB/s
Largura de Banda
80.00GB/s

Configuração de Renderização

36
Unidades de Cálculo
-
-
Contagem de SM
14
2304
Unidades de Sombreamento
896
144
TMUs
56
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

80.96 GPixel/s
Taxa de Pixel
50.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
11.66 TFLOPS
FP16 (metade)
5.645 TFLOPS
5.829 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.822 TFLOPS
364.3 GFLOPS
FP64 (duplo)
88.20 GFLOPS

Design da Placa

150W
TDP
31W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

Navi 10
Nome da GPU
TU117
Navi 10 XME
Variante da GPU
N18S-G5
RDNA 1.0
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
7 nm
Tamanho do Processo
12 nm
10.3 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
251 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.5
Modelo de Shader
6.6

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