Início Comparação de GPU NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX550

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation vs NVIDIA GeForce MX550

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 16GB de VRAM RTX 5000 Max Q Ada Generation e 2GB de VRAM GeForce MX550 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX 5000 Max-Q Ada Generation Vantagens
Lançado 1 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 27% (1680MHz vs 1320MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 96.00GB/s)
8704 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA GeForce MX550 Vantagens
TDP mais baixo (25W vs 120W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX 5000 Max Q Ada Generation +1109%
32.69 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2023
Data de Lançamento
jan. 2022
Quadro Ada-M
Geração
GeForce MX
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
1065 MHz
1680 MHz
Relógio Boost
1320 MHz
2250 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR6
256bit
Barramento de Memória
64bit
576.0GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
76
Contagem de SM
16
9728
Unidades de Sombreamento
1024
304
TMUs
32
112
ROPs
16
304
Núcleos Tensor
-
76
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

188.2 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.69 TFLOPS
FP16 (metade)
2.703 TFLOPS
32.69 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.703 TFLOPS
510.7 GFLOPS
FP64 (duplo)
42.24 GFLOPS

Design da Placa

120W
TDP
25W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

AD103
Nome da GPU
TU117
-
Variante da GPU
MX550
Ada Lovelace
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
5 nm
Tamanho do Processo
12 nm
45.9 bilhão
Transistores
4.7 bilhão
379 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
7.5
6.7
Modelo de Shader
6.6

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