Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 4GB de VRAM Quadro M2000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 4% (1215MHz vs 1163MHz)
Mais VRAM (16GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 105.8GB/s)
5120 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M2000 Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 80W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +701%
14.31 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
abr. 2016
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
796 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1163 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1653 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
128bit
448.0GB/s
Largura de Banda
105.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
768
184
TMUs
48
96
ROPs
32
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
-
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
1.786 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
55.82 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
250 W
Portable Device Dependent
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GM206
-
Variante da GPU
GM206-875-A1
Ampere
Arquitetura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
5.2
6.7
Modelo de Shader
6.4

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