Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA RTX A4500 Max-Q vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Max Q e 24GB de VRAM Quadro P6000 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Max-Q Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 432.8GB/s)
2048 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (80W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 35% (1645MHz vs 1215MHz)
Mais VRAM (24GB vs 16GB)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Max Q +13%
14.31 TFLOPS
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
out. 2016
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro Pascal
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

510 MHz
Relógio Base
1506 MHz
1215 MHz
Relógio Boost
1645 MHz
1750 MHz
Relógio de Memória
1127 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
24GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5X
256bit
Barramento de Memória
384bit
448.0GB/s
Largura de Banda
432.8GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
30
5888
Unidades de Sombreamento
3840
184
TMUs
240
96
ROPs
96
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

116.6 GPixel/s
Taxa de Pixel
157.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
14.31 TFLOPS
FP16 (metade)
197.4 GFLOPS
14.31 TFLOPS
FP32 (flutuante)
12.63 TFLOPS
223.6 GFLOPS
FP64 (duplo)
394.8 GFLOPS

Design da Placa

80W
TDP
250W
-
PSU Sugerido
600 W
Portable Device Dependent
Saídas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GP102
-
Variante da GPU
GP102-875-A1
Ampere
Arquitetura
Pascal
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
16 nm
17.4 bilhão
Transistores
11.8 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
471 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.1
6.7
Modelo de Shader
6.7

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