Início Comparação de GPU NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

NVIDIA RTX A4500 Mobile vs NVIDIA Quadro K5200

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 16GB de VRAM RTX A4500 Mobile e 8GB de VRAM Quadro K5200 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantagens
Lançado 7 anos e 8 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 95% (1500MHz vs 771MHz)
Mais VRAM (16GB vs 8GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 192.3GB/s)
3584 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (140W vs 150W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
RTX A4500 Mobile +397%
17.66 TFLOPS
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
Blender
RTX A4500 Mobile +813%
2676
Quadro K5200
293
VS

Placa de vídeo

mar. 2022
Data de Lançamento
jul. 2014
Quadro Ampere-M
Geração
Quadro
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 4.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

930 MHz
Relógio Base
667 MHz
1500 MHz
Relógio Boost
771 MHz
2000 MHz
Relógio de Memória
1502 MHz

Memória

16GB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR6
Tipo de Memória
GDDR5
256bit
Barramento de Memória
256bit
512.0GB/s
Largura de Banda
192.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
46
Contagem de SM
-
5888
Unidades de Sombreamento
2304
184
TMUs
192
96
ROPs
48
184
Núcleos Tensor
-
46
Núcleos RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

144.0 GPixel/s
Taxa de Pixel
37.01 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.66 TFLOPS
FP16 (metade)
-
17.66 TFLOPS
FP32 (flutuante)
3.553 TFLOPS
276.0 GFLOPS
FP64 (duplo)
148.0 GFLOPS

Design da Placa

140W
TDP
150W
-
PSU Sugerido
450 W
Portable Device Dependent
Saídas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GA104
Nome da GPU
GK110B
-
-
-
Ampere
Arquitetura
Kepler
Samsung
Fundição
TSMC
8 nm
Tamanho do Processo
28 nm
17.4 bilhão
Transistores
7.08 bilhão
392 mm²
Tamanho do Die
561 mm²

Recursos Gráficos

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.5
6.7
Modelo de Shader
5.1

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