Início Comparação de GPU NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro M4000M

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB vs NVIDIA Quadro M4000M

Comparamos duas GPUs Mercado profissional: 32GB de VRAM Tesla V100S PCIe 32 GB e 4GB de VRAM Quadro M4000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA Tesla V100S PCIe 32 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1597MHz
Mais VRAM (32GB vs 4GB)
Maior largura de banda VRAM (1133GB/s vs 160.4GB/s)
3840 núcleos adicionais de renderização
NVIDIA Quadro M4000M Vantagens
TDP mais baixo (100W vs 250W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
Tesla V100S PCIe 32 GB +555%
16.35 TFLOPS
Quadro M4000M
2.496 TFLOPS
OctaneBench
Tesla V100S PCIe 32 GB +436%
365
Quadro M4000M
68
VS

Placa de vídeo

nov. 2019
Data de Lançamento
ago. 2015
Tesla
Geração
Quadro Mobile
Profissional
Tipo
Profissional
PCIe 3.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1245 MHz
Relógio Base
-
1597 MHz
Relógio Boost
-
1106 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

32GB
Tamanho da Memória
4GB
HBM2
Tipo de Memória
GDDR5
4096bit
Barramento de Memória
256bit
1133GB/s
Largura de Banda
160.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
80
Contagem de SM
-
5120
Unidades de Sombreamento
1280
320
TMUs
80
128
ROPs
64
640
Núcleos Tensor
-
-
-
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

204.4 GPixel/s
Taxa de Pixel
62.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
32.71 TFLOPS
FP16 (metade)
-
16.35 TFLOPS
FP32 (flutuante)
2.496 TFLOPS
8.177 TFLOPS
FP64 (duplo)
78.00 GFLOPS

Design da Placa

250W
TDP
100W
600 W
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
2x 8-pin
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GV100
Nome da GPU
GM204
-
Variante da GPU
N16E-Q3-A1
Volta
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
12 nm
Tamanho do Processo
28 nm
21.1 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
815 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.0
CUDA
5.2
6.6
Modelo de Shader
6.4

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