Início Comparação de GPU Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics P530

Intel UHD Graphics 48EU Mobile vs Intel HD Graphics P530

Comparamos duas GPUs Placa de gráficos integrados: 0System Shared de VRAM UHD Graphics 48EU Mobile e 0System Shared de VRAM HD Graphics P530 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

Intel UHD Graphics 48EU Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 15% (1150MHz vs 1000MHz)
192 núcleos adicionais de renderização
Intel HD Graphics P530 Vantagens
TDP mais baixo (15W vs 45W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
UHD Graphics 48EU Mobile +129%
0.883 TFLOPS
HD Graphics P530
0.384 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2022
Data de Lançamento
set. 2015
HD Graphics-M
Geração
HD Graphics-W
Integrada
Tipo
Integrada
Ring Bus
Interface de Barramento
Ring Bus

Velocidades de Relógio

300 MHz
Relógio Base
350 MHz
1150 MHz
Relógio Boost
1000 MHz
System Shared
Relógio de Memória
System Shared

Memória

System Shared
Tamanho da Memória
System Shared
System Shared
Tipo de Memória
System Shared
System Shared
Barramento de Memória
System Shared
System Dependent
Largura de Banda
System Dependent

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
192
24
TMUs
16
12
ROPs
3
-
-
-
-
-
-
-
-
-
1024 KB
Cache L2
-
8 MB
Cache L3
-

Desempenho Teórico

13.80 GPixel/s
Taxa de Pixel
3.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
1.766 TFLOPS
FP16 (metade)
768.0 GFLOPS
883.2 GFLOPS
FP32 (flutuante)
384.0 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (duplo)
96.00 GFLOPS

Design da Placa

45W
TDP
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Saídas
No outputs
-
-
-

Processador Gráfico

Alder Lake GT1
Nome da GPU
Skylake GT2
-
-
-
Generation 12.2
Arquitetura
Generation 9.0
Intel
Fundição
Intel
10 nm
Tamanho do Processo
14 nm+
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Modelo de Shader
6.4

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