Embora a série RDNA4 RX 8000 da AMD não tenha um produto emblemático, a sua relação preço-desempenho torna o lançamento altamente aguardado, com atualizações práticas, especialmente no ray tracing. Segundo relatórios, há pelo menos sete melhorias notáveis:
Duplicação do motor de interação de Ray Tracing: Esta melhoria aumenta a capacidade da GPU de lidar com o processamento paralelo da luz.
Otimização da conversão do código de instância de raios: As GPUs agora podem processar a geometria de forma mais eficiente, incluindo transformações como conversão, rotação e escala.
Nós de 64 bits para rastreamento de raios: Esses nós aumentam a eficiência do processamento ao mesmo tempo que reduzem o consumo de memória de vídeo.
Otimização do processamento de interações ray-triangle: Isso reduz a carga computacional necessária para calcular as interações entre raios e triângulos.
Codificação simplificada de marcas para coordenadas centroid: Esta mudança simplifica a detecção de nós pelo programa.
Melhoria na Hierarquia de Volume de Envolvimento (BVH): Melhorias na BVH resultam em um desempenho global melhor.
Interações entre OBB (Oriented Bounding Box) e nós de instância com Ray Tracing: O uso de caixas delimitadoras menores, mais precisas e eficientes melhora o desempenho.
A AMD tem mantido segredo sobre o RDNA4, sem divulgar um roteiro ou data de lançamento.
Especulações sugerem que o lançamento pode ocorrer no início do próximo ano. Curiosamente, o PS5 Pro, esperado para ser lançado em novembro deste ano, continuará a usar a arquitetura RDNA3 da GPU, mas incorporará alguns dos recursos de ray tracing do RDNA4 antes do lançamento oficial da AMD.