Accueil Comparaison GPU Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Arc A530M et 8GB VRAM GeForce GTX 1070 Max Q pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

Intel Arc A530M Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 2 mois
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 115W)
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max Q Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 6% (1379MHz vs 1300MHz)
Bande passante VRAM plus élevée (256.3GB/s vs 224.0GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Arc A530M
3.994 TFLOPS
GeForce GTX 1070 Max Q +41%
5.648 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2023
Date de sortie
juin 2017
Alchemist
Génération
GeForce 10 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 4.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

900 MHz
Horloge de base
1215 MHz
1300 MHz
Horloge Boost
1379 MHz
1750 MHz
Horloge Mémoire
2002 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
256bit
224.0GB/s
Bande Passante
256.3GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
-
Unités de calcul
-
1536
Unités d'Ombrage
2048
96
TMUs
128
48
ROPs
64
192
Cœurs de Tensor
-
12
Cœurs RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
8 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

62.40 GPixel/s
Taux de Pixel
88.26 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Taux de Texture
176.5 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (demi)
88.26 GFLOPS
3.994 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.648 TFLOPS
-
FP64 (double précision)
176.5 GFLOPS

Processeur graphique

DG2-256
Nom du GPU
GP104
ACM-G12
Variante de GPU
N17E-G2-A1
Generation 12.7
Architecture
Pascal
TSMC
Fonderie
TSMC
6 nm
Taille de processus
16 nm
Inconnu
Transistors
7.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
314 mm²

Conception de carte

65W
TDP
115W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Modèle de shader
6.4

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