Accueil Comparaison GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI FireGL V8650

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs ATI FireGL V8650

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER et 2GB VRAM FireGL V8650 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 5 mois
Horloge Boost2550MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (736.3GB/s vs 111.1GB/s)
9920 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
GeForce RTX 4080 SUPER +11768%
52.22 TFLOPS
FireGL V8650
0.44 TFLOPS
VS

Carte graphique

janv. 2024
Date de sortie
août 2007
GeForce 40
Génération
FireGL
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

2295 MHz
Horloge de base
-
2550 MHz
Horloge Boost
-
1438 MHz
Horloge Mémoire
868 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6X
Type de Mémoire
GDDR4
256bit
Bus de Mémoire
512bit
736.3GB/s
Bande Passante
111.1GB/s

Config de rendu

80
Nombre de SM
-
-
Unités de calcul
4
10240
Unités d'Ombrage
320
320
TMUs
16
112
ROPs
16
320
Cœurs de Tensor
-
80
Cœurs RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
-
64 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

285.6 GPixel/s
Taux de Pixel
11.01 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Taux de Texture
11.01 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (demi)
-
52.22 TFLOPS
FP32 (flottant)
440.3 GFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

AD103
Nom du GPU
R600
AD103-400-A1
Variante de GPU
R600 V8650 (215RGIDKA13FG)
Ada Lovelace
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
80 nm
45.9 milliard
Transistors
0.72 milliard
379 mm²
Taille de Die
420 mm²

Conception de carte

320W
TDP
Inconnu
700 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 16-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
4.0

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