الرئيسية مقارنة الوحدة المعالجة الرسومية NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

NVIDIA GeForce MX130 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

قمنا بمقارنة بين بطاقتي منصة محمولة: 2GB VRAM GeForce MX130 و 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q لنرى أي منهما يتمتع بأداء أفضل في المواصفات الرئيسية، اختبارات الأداء، استهلاك الطاقة، وما إلى ذلك.

الاختلافات الرئيسية

NVIDIA GeForce MX130 مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
TDP أقل (30W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q مزايا الوحدة المعالجة الرسومية
تم الإصدار قبل 2 سنواتو 5 شهرًا متأخرًا
ساعة الزيادة وقد زاد بنسبة 1% (1200MHz vs 1189MHz)
المزيد من VRAM (4GB vs 2GB)
عرض نطاق ترددي أكبر لـ VRAM (160.0GB/s vs 40.10GB/s)
640 نوى تقديم إضافية

النقاط

اختبار الأداء

FP32 (نقطة عائمة)
GeForce MX130
0.913 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +169%
2.458 TFLOPS
خلاط
GeForce MX130
77
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +654%
581
أكتان بينش
GeForce MX130
19
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +226%
62
VS

بطاقة الرسومات

نوفمبر 2017
تاريخ الإصدار
أبريل 2020
GeForce MX
الجيل
GeForce 16 Mobile
الجوال
النوع
الجوال
PCIe 3.0 x4
واجهة الحافلة لبطاقة الرسومات
PCIe 3.0 x16

سرعات الساعة

1109 MHz
ساعة القاعدة
1035 MHz
1189 MHz
ساعة الزيادة
1200 MHz
1253 MHz
ساعة الذاكرة
1250 MHz

الذاكرة

2GB
حجم الذاكرة
4GB
GDDR5
نوع الذاكرة
GDDR6
64bit
حافلة الذاكرة
128bit
40.10GB/s
النطاق الترددي
160.0GB/s

تكوين العرض

-
-
-
-
عدد وحدات SM
16
384
وحدات الظلال
1024
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
التخزين المؤقت L1
64 KB (per SM)
1024 KB
التخزين المؤقت L2
1024 KB
-
-
-

الأداء النظري

9.512 GPixel/s
معدل البكسل
38.40 GPixel/s
28.54 GTexel/s
معدل القوام
76.80 GTexel/s
-
FP16 (نصف)
4.915 TFLOPS
913.2 GFLOPS
FP32 (عائم)
2.458 TFLOPS
28.54 GFLOPS
FP64 (مزدوج)
76.80 GFLOPS

تصميم اللوحة

30W
قدرة التصميم الحراري
50W
-
-
-
No outputs
المخرجات
No outputs
None
موصلات الطاقة
None

معالج الرسومات

GM108
اسم وحدة معالجة الرسومات
TU117
N16S-GTR-A1
المتغير GPU
N18P-G62
Maxwell
الهندسة المعمارية
Turing
TSMC
المصهر
TSMC
28 nm
حجم العملية
12 nm
غير معروف
الترانزستورات
4.7 مليار
غير معروف
حجم القطعة
200 mm²

ميزات الرسومات

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
فولكان
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
نموذج الشيدر
6.6

مقارنات الوحدة المعالجة الرسومية ذات الصلة

© 2024 - TopCPU.net   اتصل بنا سياسة الخصوصية