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Quadro M2000 vs Quadro T1000 Mobile

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: Quadro M2000 mit 4GB VRAM und Quadro T1000 Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Quadro T1000 Mobile Vorteile
3 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (128.1GB/s gegenüber 105.8GB/s)
128 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 75W)

Bewertung

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Quadro M2000
1786
Quadro T1000 Mobile +45%
2607
VS

Grafikkarte

Apr 2016
Veröffentlichungsdatum
Mai 2019
Quadro
Generation
Quadro Mobile
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

796 MHz
Basis-Takt
1395 MHz
1163 MHz
Boost-Takt
1455 MHz
1653 MHz
Speichertakt
2001 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
128bit
105.8GB/s
Bandbreite
128.1GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
14
768
Shading-Einheiten
896
48
TMUs
56
32
ROPs
32
48 KB (per SMM)
L1-Cache
64 KB (per SM)
1024 KB
L2-Cache
1024 KB

Theoretische Leistung

37.22 GPixel/s
Pixeltakt
46.56 GPixel/s
55.82 GTexel/s
Texture-Takt
81.48 GTexel/s
-
FP16 (halbe Genauigkeit)
5.215 TFLOPS
1.786 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.607 TFLOPS
55.82 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
81.48 GFLOPS

Board-Design

75W
TDP (Thermal Design Power)
50W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
4x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GM206
GPU-Name
TU117
GM206-875-A1
GPU-Variante
-
Maxwell 2.0
Architektur
Turing
TSMC
Foundry
TSMC
28 nm
Prozessgröße
12 nm
2940 million
Transistoren
4700 million
228 mm²
Die-Größe
200 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Shader-Modell
6.6

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