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NVIDIA A10G vs NVIDIA Quadro K420

Wir vergleichen zwei Professioneller Markt GPUs: A10G mit 12GB VRAM und Quadro K420 mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A10G Vorteil von
6 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (12GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (600.2GB/s gegenüber 28.51GB/s)
9024 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA Quadro K420 Vorteil von
Geringerer TDP (41W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
A10G +9280%
31.52 TFLOPS
Quadro K420
0.336 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2021
Veröffentlichungsdatum
Jul 2014
Tesla
Generation
Quadro
Professionelle
Typ
Professionelle
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1320 MHz
Basis-Takt
-
1710 MHz
Boost-Takt
-
1563 MHz
Speichertakt
891 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
384bit
Speicherbus
128bit
600.2GB/s
Bandbreite
28.51GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
72
SM-Anzahl
-
9216
Shading-Einheiten
192
288
TMUs
16
96
ROPs
16
288
Tensor-Kerne
-
72
RT-Kerne
-
128 KB (per SM)
L1-Cache
16 KB (per SMX)
6 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

164.2 GPixel/s
Pixeltakt
3.504 GPixel/s
492.5 GTexel/s
Texture-Takt
14.02 GTexel/s
31.52 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
31.52 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
336.4 GFLOPS
985.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
14.02 GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
41W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
8-pin EPS
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

GA102
GPU-Name
GK107
GA102-890-A1
GPU-Variante
GK107-301-A2
Ampere
Architektur
Kepler
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
28 nm
28300 million
Transistoren
1270 million
628 mm²
Die-Größe
118 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
8.6
CUDA
3.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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