Startseite GPU-Vergleich NVIDIA A2 vs MTT S80

NVIDIA A2 vs MTT S80

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: A2 mit 16GB VRAM und MTT S80 mit 16GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA A2 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (60W gegenüber 255W)
MTT S80 Vorteil von
1 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
Höhere VRAM-Bandbreite (448GB/s gegenüber 200.1GB/s)
2816 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
A2
4.531 TFLOPS
MTT S80 +217%
14.4 TFLOPS
A2
VS

Grafikkarte

Nov 2021
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Quadro
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16

Taktraten

1440 MHz
Basis-Takt
1800 MHz
1770 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1563 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
16GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
256bit
200.1GB/s
Bandbreite
448GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
10
SM-Anzahl
1280
Shading-Einheiten
4096
40
TMUs
32
ROPs
40
Tensor-Kerne
10
RT-Kerne
128 KB (per SM)
L1-Cache
2 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

56.64 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
70.80 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
4.531 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
4.531 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
14.4 TFLOPS
70.80 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
255W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
350 W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Stromanschlüsse
CPU 8Pin

Grafikprozessor

GA107
GPU-Name
ChunXiao
-
GPU-Variante
Ampere
Architektur
MUSA
Samsung
Foundry
TSMC
8 nm
Prozessgröße
7 nm
Unbekannt
Transistoren
22000 million
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.6
CUDA
6.6
Shader-Modell

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