Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon 540 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

AMD Radeon 540 vs AMD Radeon HD 7950 Mac Edition

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: AMD Radeon 540 mit 1024MB VRAM und Radeon HD 7950 Mac Edition mit 3GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon 540 Vorteil von
4 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (50W gegenüber 200W)
AMD Radeon HD 7950 Mac Edition Vorteil von
Mehr VRAM (3GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (240.0GB/s gegenüber 24.00GB/s)
1408 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
AMD Radeon 540
0.908 TFLOPS
Radeon HD 7950 Mac Edition +215%
2.867 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Apr 2017
Veröffentlichungsdatum
Mär 2013
Polaris
Generation
Southern Islands
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
1500 MHz
Speichertakt
1250 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
3GB
GDDR5
Speichertyp
GDDR5
32bit
Speicherbus
384bit
24.00GB/s
Bandbreite
240.0GB/s

Render-Konfiguration

6
Einheiten berechnen
28
-
-
-
384
Shading-Einheiten
1792
24
TMUs
112
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
L1-Cache
16 KB (per CU)
512 KB
L2-Cache
768 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

18.93 GPixel/s
Pixeltakt
25.60 GPixel/s
28.39 GTexel/s
Texture-Takt
89.60 GTexel/s
908.5 GFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
908.5 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.867 TFLOPS
56.78 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
716.8 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
200W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
2x DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x DVI 1x HDMI 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.2
None
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

Lexa
GPU-Name
Tahiti
Lexa PRO (215-0904018)
GPU-Variante
Tahiti PRO (215-0821056)
GCN 4.0
Architektur
GCN 1.0
GlobalFoundries
Foundry
TSMC
14 nm
Prozessgröße
28 nm
2200 million
Transistoren
4313 million
103 mm²
Die-Größe
352 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Shader-Modell
5.1

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