Startseite GPU-Vergleich AMD Radeon Pro V420 vs MTT S10

AMD Radeon Pro V420 vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: AMD Radeon Pro V420 mit 32GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

AMD Radeon Pro V420 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (32GB gegenüber 2GB)
3072 zusätzliche Render-Kerne
MTT S10 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 300W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
AMD Radeon Pro V420 +596%
13.93 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Unbekannt
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Radeon Pro Vega
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

800 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
1700 MHz
Boost-Takt
0 MHz
800 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

32GB
Speichergröße
2GB
HBM2
Speichertyp
GDDR6
4096bit
Speicherbus
64bit
819.2GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

64
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
4096
Shading-Einheiten
1024
256
TMUs
64
ROPs
-
Tensor-Kerne
-
RT-Kerne
16 KB (per CU)
L1-Cache
4 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

108.8 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
435.2 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
27.85 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
13.93 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
6.963 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

300W
TDP (Thermal Design Power)
30W
700 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
6x mini-DisplayPort 1.4a
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

Vega 20
GPU-Name
SuDi
Vega 20 GLXT WS (215-0914026)
GPU-Variante
GCN 5.1
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
7 nm
Prozessgröße
7 nm
13230 million
Transistoren
Unbekannt
331 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.7
Shader-Modell

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