Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A310 vs ATI Radeon X1600

Intel Arc A310 vs ATI Radeon X1600

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc A310 mit 4GB VRAM und Radeon X1600 mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A310 Vorteil von
15 Jahre und 9 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (124.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1600 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 30W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Alchemist
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1750 MHz
Basis-Takt
-
1750 MHz
Boost-Takt
-
1937 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
64bit
Speicherbus
128bit
124.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
768
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
4
16
ROPs
4
96
Tensor-Kerne
-
6
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
4 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

28.00 GPixel/s
Pixeltakt
2.540 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
2.540 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
672.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
RV516
ACM-G11
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
6 nm
Prozessgröße
80 nm
7200 million
Transistoren
107 million
157 mm²
Die-Größe
100 mm²

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
27W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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