Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A310 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Intel Arc A310 vs ATI Radeon X1950 GT AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc A310 mit 4GB VRAM und Radeon X1950 GT AGP mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A310 Vorteil von
15 Jahre und 8 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (124.0GB/s gegenüber 38.40GB/s)
768 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (30W gegenüber 57W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Okt 2022
Veröffentlichungsdatum
Feb 2007
Alchemist
Generation
Radeon R500 AGP
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
AGP 8x

Taktraten

1750 MHz
Basis-Takt
-
1750 MHz
Boost-Takt
-
1937 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
64bit
Speicherbus
256bit
124.0GB/s
Bandbreite
38.40GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
768
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
12
16
ROPs
12
96
Tensor-Kerne
-
6
RT-Kerne
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

28.00 GPixel/s
Pixeltakt
6.000 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
6.000 GTexel/s
5.376 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
2.688 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
672.0 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

30W
TDP (Thermal Design Power)
57W
200 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Ausgänge
2x DVI 1x S-Video
None
Stromanschlüsse
2x Molex

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
RV570
ACM-G11
GPU-Variante
RV570 XL
Generation 12.7
Architektur
R500
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
80 nm
7200 million
Transistoren
330 million
157 mm²
Die-Größe
230 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1 (full) 3.0 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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