Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce 315M

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce 315M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A530M mit 8GB VRAM und GeForce 315M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A530M Vorteil von
12 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
1520 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 315M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 65W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A530M +10141%
3.994 TFLOPS
GeForce 315M
0.039 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2011
Alchemist
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
64bit
224.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
1536
Shading-Einheiten
16
96
TMUs
8
48
ROPs
4
192
Tensor-Kerne
-
12
RT-Kerne
-
-
-
-
8 MB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

62.40 GPixel/s
Pixeltakt
2.424 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Texture-Takt
4.848 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
38.78 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-256
GPU-Name
GT218
ACM-G12
GPU-Variante
N11M-GE
Generation 12.7
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
260 million
Unbekannt
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Shader-Modell
4.1

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