Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce 9800M GTS

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce 9800M GTS

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A530M mit 8GB VRAM und GeForce 9800M GTS mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A530M Vorteil von
15 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 51.20GB/s)
1472 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A530M +1980%
3.994 TFLOPS
GeForce 9800M GTS
0.192 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2023
Veröffentlichungsdatum
Aug 2008
Alchemist
Generation
GeForce 9M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
51.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
8
1536
Shading-Einheiten
64
96
TMUs
32
48
ROPs
16
192
Tensor-Kerne
-
12
RT-Kerne
-
-
-
-
8 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

62.40 GPixel/s
Pixeltakt
9.600 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Texture-Takt
19.20 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
192.0 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-256
GPU-Name
G94
ACM-G12
GPU-Variante
NB9E-GT1
Generation 12.7
Architektur
Tesla
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
65 nm
Unbekannt
Transistoren
505 million
Unbekannt
Die-Größe
240 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.6
Shader-Modell
4.0

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