Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Intel Arc A530M vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A530M mit 8GB VRAM und GeForce GTX 480M mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A530M Vorteil von
13 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 2GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 76.80GB/s)
1184 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (65W gegenüber 100W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A530M +567%
3.994 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
Alchemist
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
-
1300 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
600 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
76.80GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
11
-
Einheiten berechnen
-
1536
Shading-Einheiten
352
96
TMUs
44
48
ROPs
32
192
Tensor-Kerne
-
12
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
8 MB
L2-Cache
512 KB

Theoretische Leistung

62.40 GPixel/s
Pixeltakt
9.350 GPixel/s
124.8 GTexel/s
Texture-Takt
18.70 GTexel/s
7.987 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.994 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
598.4 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
74.80 GFLOPS

Grafikprozessor

DG2-256
GPU-Name
GF100
ACM-G12
GPU-Variante
N11E-GTX-A3
Generation 12.7
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
40 nm
Unbekannt
Transistoren
3100 million
Unbekannt
Die-Größe
529 mm²

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
100W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.6
Shader-Modell
5.1

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