Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A550M vs Intel Arc A350M

Intel Arc A550M vs Intel Arc A350M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A550M mit 8GB VRAM und Arc A350M mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A550M Vorteil von
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 112.0GB/s)
1280 zusätzliche Render-Kerne
Intel Arc A350M Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Geringerer TDP (25W gegenüber 60W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A550M +108%
3.686 TFLOPS
Arc A350M
1.766 TFLOPS
Blender
Arc A550M +106%
809
Arc A350M
392
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Mär 2022
Alchemist
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
900 MHz
Boost-Takt
1150 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
64bit
224.0GB/s
Bandbreite
112.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
768
128
TMUs
48
64
ROPs
24
-
-
-
16
RT-Kerne
6
-
-
-
8 MB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

57.60 GPixel/s
Pixeltakt
27.60 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Texture-Takt
55.20 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
3.533 TFLOPS
3.686 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1.766 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
441.6 GFLOPS

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
25W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
DG2-128
ACM-G10
GPU-Variante
ACM-G11
Generation 12.7
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
6 nm
21700 million
Transistoren
7200 million
406 mm²
Die-Größe
157 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.6

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