Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce Go 6800

Intel Arc A550M vs NVIDIA GeForce Go 6800

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A550M mit 8GB VRAM und GeForce Go 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A550M Vorteil von
17 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (224.0GB/s gegenüber 35.20GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce Go 6800 Vorteil von
Geringerer TDP (45W gegenüber 60W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Alchemist
Generation
GeForce Go 6
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
MXM-III

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
900 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
550 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
GDDR3
128bit
Speicherbus
256bit
224.0GB/s
Bandbreite
35.20GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
-
Einheiten berechnen
-
2048
Shading-Einheiten
-
128
TMUs
12
64
ROPs
8
-
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
-
8 MB
L2-Cache
-

Theoretische Leistung

57.60 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
115.2 GTexel/s
Texture-Takt
3.600 GTexel/s
7.373 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.686 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
NV41
ACM-G10
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
130 nm
21700 million
Transistoren
190 million
406 mm²
Die-Größe
225 mm²

Board-Design

60W
TDP (Thermal Design Power)
45W
-
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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