Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A580 vs MTT S30

Intel Arc A580 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc A580 mit 8GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A580 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 224GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne
MTT S30 Vorteil von
Geringerer TDP (40W gegenüber 175W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A580 +372%
12.29 TFLOPS
MTT S30
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2023
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Alchemist(Arc 5)
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

1700 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
2000 MHz
Boost-Takt
1300 MHz
2000 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
512.0GB/s
Bandbreite
224GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
3072
Shading-Einheiten
1024
192
TMUs
96
ROPs
384
Tensor-Kerne
24
RT-Kerne
-
L1-Cache
8 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

192.0 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
384.0 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
24.58 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
12.29 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
1.536 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

175W
TDP (Thermal Design Power)
40W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
2x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
SuDi
ACM-G10
GPU-Variante
Generation 12.7
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
7 nm
21700 million
Transistoren
Unbekannt
406 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.6
Shader-Modell

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