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Intel Arc A730M vs NVIDIA RTX A4000 Max-Q

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A730M mit 12GB VRAM und RTX A4000 Max Q mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A730M Vorteil von
9 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (12GB gegenüber 8GB)
NVIDIA RTX A4000 Max-Q Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (352.0GB/s gegenüber 336.0GB/s)
2048 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A730M
6.758 TFLOPS
RTX A4000 Max Q +111%
14.28 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Apr 2021
Alchemist
Generation
Quadro Ampere-M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
780 MHz
1100 MHz
Boost-Takt
1395 MHz
1750 MHz
Speichertakt
1375 MHz

Speicher

12GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
192bit
Speicherbus
256bit
336.0GB/s
Bandbreite
352.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
40
3072
Shading-Einheiten
5120
192
TMUs
160
96
ROPs
80
-
Tensor-Kerne
160
24
RT-Kerne
40
-
L1-Cache
128 KB (per SM)
12 MB
L2-Cache
4 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

105.6 GPixel/s
Pixeltakt
111.6 GPixel/s
211.2 GTexel/s
Texture-Takt
223.2 GTexel/s
13.52 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
14.28 TFLOPS
6.758 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
14.28 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
223.2 GFLOPS

Board-Design

80W
TDP (Thermal Design Power)
80W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
GA104
ACM-G10
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Ampere
TSMC
Foundry
Samsung
6 nm
Prozessgröße
8 nm
21700 million
Transistoren
17400 million
406 mm²
Die-Größe
392 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.6
Shader-Modell
6.7

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