Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A750 vs MTT S30

Intel Arc A750 vs MTT S30

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc A750 mit 8GB VRAM und MTT S30 mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A750 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (8GB gegenüber 4GB)
2560 zusätzliche Render-Kerne
MTT S30 Vorteil von
1 Jahre später veröffentlicht
Geringerer TDP (40W gegenüber 225W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A750 +561%
17.2 TFLOPS
MTT S30
2.6 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Okt 2022
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Alchemist
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

2050 MHz
Basis-Takt
1300 MHz
2400 MHz
Boost-Takt
0 MHz
2000 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
256bit
Speicherbus
128bit
512.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
SM-Anzahl
-
Einheiten berechnen
-
3584
Shading-Einheiten
1024
224
TMUs
112
ROPs
448
Tensor-Kerne
28
RT-Kerne
-
L1-Cache
16 MB
L2-Cache
0 MB

Theoretische Leistung

268.8 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
537.6 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
34.41 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
17.20 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.6 TFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
ChunXiao
ACM-G10
GPU-Variante
Generation 12.7
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
7 nm
21700 million
Transistoren
Unbekannt
406 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Board-Design

225W
TDP (Thermal Design Power)
40W
550 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 2.0
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.6
Shader-Modell

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