Startseite GPU-Vergleich Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce 310M

Intel Arc A770M vs NVIDIA GeForce 310M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc A770M mit 16GB VRAM und GeForce 310M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc A770M Vorteil von
12 Jahre später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (16GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (512.0GB/s gegenüber 10.67GB/s)
4080 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce 310M Vorteil von
Geringerer TDP (14W gegenüber 120W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc A770M +27491%
13.52 TFLOPS
GeForce 310M
0.049 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jan 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2010
Alchemist
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1650 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
667 MHz

Speicher

16GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
256bit
Speicherbus
64bit
512.0GB/s
Bandbreite
10.67GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2
4096
Shading-Einheiten
16
256
TMUs
8
128
ROPs
4
-
-
-
32
RT-Kerne
-
-
-
-
16 MB
L2-Cache
32 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

211.2 GPixel/s
Pixeltakt
2.424 GPixel/s
422.4 GTexel/s
Texture-Takt
4.848 GTexel/s
27.03 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
13.52 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
48.96 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

120W
TDP (Thermal Design Power)
14W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-512
GPU-Name
GT218
ACM-G10
GPU-Variante
N11M-GE1
Generation 12.7
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
40 nm
21700 million
Transistoren
260 million
406 mm²
Die-Größe
57 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Shader-Modell
4.1

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