Startseite GPU-Vergleich Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce 6800

Intel Arc B570 vs NVIDIA GeForce 6800

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc B570 mit 10GB VRAM und GeForce 6800 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc B570 Vorteil von
20 Jahre und 1 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (10GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (380.0GB/s gegenüber 19.20GB/s)
2304 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2024
Veröffentlichungsdatum
Nov 2004
Battlemage(Arc 5)
Generation
GeForce 6 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

2500 MHz
Basis-Takt
-
2500 MHz
Boost-Takt
-
2375 MHz
Speichertakt
300 MHz

Speicher

10GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR
160bit
Speicherbus
256bit
380.0GB/s
Bandbreite
19.20GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2304
Shading-Einheiten
-
144
TMUs
12
80
ROPs
8
144
Tensor-Kerne
-
18
RT-Kerne
-
256 KB (per EU)
L1-Cache
-
18 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

200.0 GPixel/s
Pixeltakt
2.600 GPixel/s
360.0 GTexel/s
Texture-Takt
3.900 GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
11.52 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
1440 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
1x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

BMG-G21
GPU-Name
NV41
-
-
-
Xe2
Architektur
Curie
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
130 nm
19600 million
Transistoren
190 million
272 mm²
Die-Größe
225 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.0 (full) 2.1 (partial)
3.0
OpenCL
N/A
1.4
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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