Startseite GPU-Vergleich Intel Arc B570 vs MTT S10

Intel Arc B570 vs MTT S10

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc B570 mit 10GB VRAM und MTT S10 mit 2GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc B570 Vorteil von
1 Jahre und 2 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (10GB gegenüber 2GB)
1280 zusätzliche Render-Kerne
MTT S10 Vorteil von
Geringerer TDP (30W gegenüber 150W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc B570 +476%
11.52 TFLOPS
MTT S10
2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2024
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Battlemage(Arc 5)
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8

Taktraten

2500 MHz
Basis-Takt
1000 MHz
2500 MHz
Boost-Takt
0 MHz
2375 MHz
Speichertakt
2133 MHz

Speicher

10GB
Speichergröße
2GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
160bit
Speicherbus
64bit
380.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
2304
Shading-Einheiten
1024
144
TMUs
80
ROPs
144
Tensor-Kerne
18
RT-Kerne
256 KB (per EU)
L1-Cache
18 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

200.0 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
360.0 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
23.04 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
11.52 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.0 TFLOPS
1440 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

150W
TDP (Thermal Design Power)
30W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
1x HDMI 2.1a3x DisplayPort 2.1
Ausgänge
1x HDMI 1x VGA
1x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

BMG-G21
GPU-Name
SuDi
-
GPU-Variante
Xe2
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
5 nm
Prozessgröße
7 nm
19600 million
Transistoren
Unbekannt
272 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.4
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.6
Shader-Modell

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