Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs Intel GMA 600

Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs Intel GMA 600

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Arc Graphics 128EU Mobile mit 0System Shared VRAM und GMA 600 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Graphics 128EU Mobile Vorteil von
13 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
992 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Graphics 128EU Mobile +18332%
4.608 TFLOPS
GMA 600
0.025 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2010
Arc Graphics-M
Generation
GMA Graphics-T
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
2250 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
32
64
TMUs
4
32
ROPs
1
-
-
-
-
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-
-
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-
-
-

Theoretische Leistung

72.00 GPixel/s
Pixeltakt
400.0 MPixel/s
144.0 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
25.60 GFLOPS
-
-
-

Board-Design

28W
TDP (Thermal Design Power)
Unbekannt
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
Portable Device Dependent
-
-
-

Grafikprozessor

Meteor Lake GT1
GPU-Name
Lincroft
-
-
-
Xe-LPG
Architektur
PowerVR SGX535
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
45 nm
Unbekannt
Transistoren
140 million
Unbekannt
Die-Größe
62 mm²

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
10.1
4.6
OpenGL
ES 2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
4.1

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