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Intel Arc Graphics 128EU Mobile vs Intel HD Graphics 5300

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Arc Graphics 128EU Mobile mit 0System Shared VRAM und HD Graphics 5300 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Graphics 128EU Mobile Vorteil von
9 Jahre und 3 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
832 zusätzliche Render-Kerne
Intel HD Graphics 5300 Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 28W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Graphics 128EU Mobile +1400%
4.608 TFLOPS
HD Graphics 5300
0.307 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Dez 2023
Veröffentlichungsdatum
Sep 2014
Arc Graphics-M
Generation
HD Graphics-M
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
Ring Bus

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
300 MHz
2250 MHz
Boost-Takt
800 MHz
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
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-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
192
64
TMUs
24
32
ROPs
3
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-
-

Theoretische Leistung

72.00 GPixel/s
Pixeltakt
2.400 GPixel/s
144.0 GTexel/s
Texture-Takt
19.20 GTexel/s
9.216 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.608 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
307.2 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
76.80 GFLOPS

Board-Design

28W
TDP (Thermal Design Power)
15W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Meteor Lake GT1
GPU-Name
Broadwell GT2
-
-
-
Xe-LPG
Architektur
Generation 8.0
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
14 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.0
-
-
-
6.6
Shader-Modell
5.1

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