Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Graphics 64EU Mobile vs Intel GMA 3100

Intel Arc Graphics 64EU Mobile vs Intel GMA 3100

Wir vergleichen zwei Integrierte Grafikkarte GPUs: Arc Graphics 64EU Mobile mit 0System Shared VRAM und GMA 3100 mit 0System Shared VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Graphics 64EU Mobile Vorteil von
16 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
512 zusätzliche Render-Kerne
Intel GMA 3100 Vorteil von
Geringerer TDP (13W gegenüber 65W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Dez 2023
Veröffentlichungsdatum
Mai 2007
Arc Graphics-M
Generation
GMA Graphics
Integrierte
Typ
Integrierte
Ring Bus
Bus-Schnittstelle
FSB

Taktraten

300 MHz
Basis-Takt
-
1750 MHz
Boost-Takt
-
System Shared
Speichertakt
System Shared

Speicher

System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared
Speichertyp
System Shared
System Shared
Speicherbus
System Shared
System Dependent
Bandbreite
System Dependent

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
512
Shading-Einheiten
-
32
TMUs
4
16
ROPs
4
-
-
-
-
-
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-
-
-
-
-
-
-
-
-

Theoretische Leistung

28.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.600 GPixel/s
56.00 GTexel/s
Texture-Takt
1.600 GTexel/s
3.584 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
1.792 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
-
-
-

Board-Design

65W
TDP (Thermal Design Power)
13W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

Meteor Lake GT1
GPU-Name
Bearlake
-
GPU-Variante
Bearlake-G+ (G33)
Xe-LPG
Architektur
Generation 4.0
Intel
Foundry
Intel
10 nm
Prozessgröße
90 nm
Unbekannt
Transistoren
Unbekannt
Unbekannt
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 (12_1)
DirectX
9.0c
4.6
OpenGL
2.0
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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