Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GT 320M

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GT 320M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc Pro A30M mit 4GB VRAM und GeForce GT 320M mit 1024MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A30M Vorteil von
12 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 25.28GB/s)
1000 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 320M Vorteil von
Geringerer TDP (23W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Pro A30M +7628%
4.096 TFLOPS
GeForce GT 320M
0.053 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2022
Veröffentlichungsdatum
Mär 2010
Alchemist
Generation
GeForce 300M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
2000 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
790 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
1024MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
128.0GB/s
Bandbreite
25.28GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
3
1024
Shading-Einheiten
24
64
TMUs
8
32
ROPs
8
-
-
-
8
RT-Kerne
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
64 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
4.000 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
52.80 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
23W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GT216
ACM-G11
GPU-Variante
-
Generation 12.7
Architektur
Tesla 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
40 nm
7200 million
Transistoren
486 million
157 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.6
Shader-Modell
4.1

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