Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GT 415M

Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GT 415M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc Pro A30M mit 4GB VRAM und GeForce GT 415M mit 512MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A30M Vorteil von
11 Jahre und 11 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (4GB gegenüber 512GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 25.60GB/s)
976 zusätzliche Render-Kerne
NVIDIA GeForce GT 415M Vorteil von
Geringerer TDP (12W gegenüber 50W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Pro A30M +4166%
4.096 TFLOPS
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2022
Veröffentlichungsdatum
Sep 2010
Alchemist
Generation
GeForce 400M
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
2000 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
800 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
512MB
GDDR6
Speichertyp
DDR3
64bit
Speicherbus
128bit
128.0GB/s
Bandbreite
25.60GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
1
1024
Shading-Einheiten
48
64
TMUs
8
32
ROPs
4
-
-
-
8
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
256 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
1.000 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
4.000 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
96.00 GFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
8.000 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
12W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
-

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GF108
ACM-G11
GPU-Variante
N11P-GV
Generation 12.7
Architektur
Fermi
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
40 nm
7200 million
Transistoren
585 million
157 mm²
Die-Größe
116 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.6
Shader-Modell
5.1

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