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Intel Arc Pro A30M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc Pro A30M mit 4GB VRAM und GeForce GTX 1050 Ti Mobile mit 4GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A30M Vorteil von
5 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (128.0GB/s gegenüber 112.1GB/s)
256 zusätzliche Render-Kerne
Geringerer TDP (50W gegenüber 75W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Pro A30M +64%
4.096 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile
2.488 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Aug 2022
Veröffentlichungsdatum
Jan 2017
Alchemist
Generation
GeForce 10 Mobile
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
1493 MHz
2000 MHz
Boost-Takt
1620 MHz
2000 MHz
Speichertakt
1752 MHz

Speicher

4GB
Speichergröße
4GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR5
64bit
Speicherbus
128bit
128.0GB/s
Bandbreite
112.1GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
SM-Anzahl
6
1024
Shading-Einheiten
768
64
TMUs
48
32
ROPs
32
-
-
-
8
RT-Kerne
-
-
L1-Cache
48 KB (per SM)
4 MB
L2-Cache
1024 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

64.00 GPixel/s
Pixeltakt
51.84 GPixel/s
128.0 GTexel/s
Texture-Takt
77.76 GTexel/s
8.192 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
38.88 GFLOPS
4.096 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
2.488 TFLOPS
1024 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
77.76 GFLOPS

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
75W
-
-
-
No outputs
Ausgänge
No outputs
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
GP107
ACM-G11
GPU-Variante
N17P-G1-A1
Generation 12.7
Architektur
Pascal
TSMC
Foundry
Samsung
6 nm
Prozessgröße
14 nm
7200 million
Transistoren
3300 million
157 mm²
Die-Größe
132 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.6
Shader-Modell
6.4

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