Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Pro A40 vs 3dfx Voodoo4-2 4200 AGP

Intel Arc Pro A40 vs 3dfx Voodoo4-2 4200 AGP

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: Arc Pro A40 mit 6GB VRAM und Voodoo4 2 4200 AGP mit 16MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A40 Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (6GB gegenüber 16GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (192.0GB/s gegenüber 2.288GB/s)
1024 zusätzliche Render-Kerne
3dfx Voodoo4-2 4200 AGP Vorteil von
Geringerer TDP (15W gegenüber 50W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Aug 2022
Veröffentlichungsdatum
Unbekannt
Alchemist
Generation
Voodoo4-2
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 4.0 x8
Bus-Schnittstelle
AGP 4x

Taktraten

1500 MHz
Basis-Takt
-
1700 MHz
Boost-Takt
-
2000 MHz
Speichertakt
143 MHz

Speicher

6GB
Speichergröße
16MB
GDDR6
Speichertyp
DDR
96bit
Speicherbus
64bit
192.0GB/s
Bandbreite
2.288GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
1024
Shading-Einheiten
-
64
TMUs
2
32
ROPs
2
-
-
-
8
RT-Kerne
-
-
-
-
4 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

54.40 GPixel/s
Pixeltakt
286.0 MPixel/s
108.8 GTexel/s
Texture-Takt
286.0 MTexel/s
6.963 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
3.482 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
870.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

50W
TDP (Thermal Design Power)
15W
250 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
4x mini-DisplayPort 2.0
Ausgänge
1x DVI 1x VGA
None
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

DG2-128
GPU-Name
VSA-101
ACM-G11
GPU-Variante
Daytona (355-0025-221)
Generation 12.7
Architektur
Voodoo Scalable
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
180 nm
7200 million
Transistoren
14 million
157 mm²
Die-Größe
112 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
6.0
4.6
OpenGL
1.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.6
Shader-Modell
-

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