Startseite GPU-Vergleich Intel Arc Pro A60M vs Intel Arc A550M

Intel Arc Pro A60M vs Intel Arc A550M

Wir vergleichen zwei Mobile Plattform GPUs: Arc Pro A60M mit 8GB VRAM und Arc A550M mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

Intel Arc Pro A60M Vorteil von
1 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Höhere VRAM-Bandbreite (256.0GB/s gegenüber 224.0GB/s)
Intel Arc A550M Vorteil von
Geringerer TDP (60W gegenüber 95W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
Arc Pro A60M +44%
5.325 TFLOPS
Arc A550M
3.686 TFLOPS
Blender
Arc Pro A60M +41%
1144
Arc A550M
809
VS

Grafikkarte

Jun 2023
Veröffentlichungsdatum
Jan 2022
Alchemist
Generation
Alchemist
Notebook
Typ
Notebook
PCIe 4.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

900 MHz
Basis-Takt
300 MHz
1300 MHz
Boost-Takt
900 MHz
2000 MHz
Speichertakt
1750 MHz

Speicher

8GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
128bit
Speicherbus
128bit
256.0GB/s
Bandbreite
224.0GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
-
-
-
2048
Shading-Einheiten
2048
128
TMUs
128
64
ROPs
64
256
Tensor-Kerne
-
16
RT-Kerne
16
-
-
-
8 MB
L2-Cache
8 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

83.20 GPixel/s
Pixeltakt
57.60 GPixel/s
166.4 GTexel/s
Texture-Takt
115.2 GTexel/s
10.65 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
7.373 TFLOPS
5.325 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
3.686 TFLOPS
-
-
-

Board-Design

95W
TDP (Thermal Design Power)
60W
-
-
-
Portable Device Dependent
Ausgänge
No outputs
-
-
-

Grafikprozessor

DG2-256
GPU-Name
DG2-512
ACM-G12
GPU-Variante
ACM-G10
Generation 12.7
Architektur
Generation 12.7
TSMC
Foundry
TSMC
6 nm
Prozessgröße
6 nm
Unbekannt
Transistoren
21700 million
Unbekannt
Die-Größe
406 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
-
-
6.6
Shader-Modell
6.6

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