Startseite GPU-Vergleich NVIDIA CMP 50HX vs MTT S50

NVIDIA CMP 50HX vs MTT S50

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: CMP 50HX mit 10GB VRAM und MTT S50 mit 8GB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA CMP 50HX Vorteil von
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (10GB gegenüber 8GB)
1536 zusätzliche Render-Kerne
MTT S50 Vorteil von
2 Jahre und 4 Monate später veröffentlicht
Geringerer TDP (85W gegenüber 250W)

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
CMP 50HX +112%
11.07 TFLOPS
MTT S50
5.2 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Jun 2021
Veröffentlichungsdatum
Okt 2023
Mining GPUs
Generation
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Taktraten

1350 MHz
Basis-Takt
1200 MHz
1545 MHz
Boost-Takt
0 MHz
1750 MHz
Speichertakt
MHz

Speicher

10GB
Speichergröße
8GB
GDDR6
Speichertyp
GDDR6
320bit
Speicherbus
256bit
560.0GB/s
Bandbreite
GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
56
SM-Anzahl
3584
Shading-Einheiten
2048
192
TMUs
80
ROPs
448
Tensor-Kerne
56
RT-Kerne
64 KB (per SM)
L1-Cache
5 MB
L2-Cache
0 MB
-
-
-

Theoretische Leistung

123.6 GPixel/s
Pixeltakt
GPixel/s
296.6 GTexel/s
Texture-Takt
GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
TFLOPS
11.07 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
5.2 TFLOPS
346.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
GFLOPS

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
85W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
W
No outputs
Ausgänge
1x HDMI 2.0 2x DisplayPort 1.4
2x 8-pin
Stromanschlüsse

Grafikprozessor

TU102
GPU-Name
SuDi
TU102-100-A1
GPU-Variante
Turing
Architektur
MUSA
TSMC
Foundry
TSMC
12 nm
Prozessgröße
7 nm
18600 million
Transistoren
Unbekannt
754 mm²
Die-Größe
Unbekannt

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.6
Shader-Modell

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