Startseite GPU-Vergleich NVIDIA CMP 50HX vs ATI Radeon X1550

NVIDIA CMP 50HX vs ATI Radeon X1550

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: CMP 50HX mit 10GB VRAM und Radeon X1550 mit 256MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

NVIDIA CMP 50HX Vorteil von
14 Jahre und 5 Monate später veröffentlicht
@if(System.Math.Min(Model.v1,Model.v2) > 0){ @($"{Model.title} wurde um { System.Math.Round( System.Math.Abs(Model.v1-Model.v2)*100 /System.Math.Min(Model.v1,Model.v2)) }% erhöht ({Model.v1}MHz gegenüber {Model.v2}MHz)" ) }else{ @($"{Model.title} {System.Math.Max(Model.v1,Model.v2)}MHz " ) }
Mehr VRAM (10GB gegenüber 256GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (560.0GB/s gegenüber 12.80GB/s)
3584 zusätzliche Render-Kerne
ATI Radeon X1550 Vorteil von
Geringerer TDP (27W gegenüber 250W)

Punktzahl

VS

Grafikkarte

Jun 2021
Veröffentlichungsdatum
Jan 2007
Mining GPUs
Generation
Radeon R500 PCIe
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 3.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 1.0 x16

Taktraten

1350 MHz
Basis-Takt
-
1545 MHz
Boost-Takt
-
1750 MHz
Speichertakt
400 MHz

Speicher

10GB
Speichergröße
256MB
GDDR6
Speichertyp
DDR2
320bit
Speicherbus
128bit
560.0GB/s
Bandbreite
12.80GB/s

Render-Konfiguration

-
-
-
56
SM-Anzahl
-
3584
Shading-Einheiten
-
192
TMUs
4
80
ROPs
4
448
Tensor-Kerne
-
56
RT-Kerne
-
64 KB (per SM)
L1-Cache
-
5 MB
L2-Cache
-
-
-
-

Theoretische Leistung

123.6 GPixel/s
Pixeltakt
2.200 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Texture-Takt
2.200 GTexel/s
22.15 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
-
11.07 TFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
-
346.1 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
-

Board-Design

250W
TDP (Thermal Design Power)
27W
600 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200 W
No outputs
Ausgänge
1x DVI 1x VGA 1x S-Video
2x 8-pin
Stromanschlüsse
None

Grafikprozessor

TU102
GPU-Name
RV516
TU102-100-A1
GPU-Variante
-
Turing
Architektur
R500
TSMC
Foundry
UMC
12 nm
Prozessgröße
80 nm
18600 million
Transistoren
107 million
754 mm²
Die-Größe
100 mm²

Grafikfunktionen

12 Ultimate (12_2)
DirectX
9.0c (9_3)
4.6
OpenGL
2.1
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
7.5
CUDA
-
6.6
Shader-Modell
3.0

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