Startseite GPU-Vergleich ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

ATI FireGL V8600 vs NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2

Wir vergleichen zwei Desktop Plattform GPUs: FireGL V8600 mit 1024MB VRAM und GeForce GTX 570 Rev. 2 mit 1280MB VRAM . Sie erfahren, welche GPU in wichtigen Spezifikationen, Benchmark-Tests, Stromverbrauch und mehr die bessere Leistung bietet.

Hauptunterschiede

ATI FireGL V8600 Vorteil von
Geringerer TDP (159W gegenüber 219W)
NVIDIA GeForce GTX 570 Rev. 2 Vorteil von
3 Jahre und 7 Monate später veröffentlicht
Mehr VRAM (1280GB gegenüber 1024GB)
Höhere VRAM-Bandbreite (152.0GB/s gegenüber 111.1GB/s)
160 zusätzliche Render-Kerne

Punktzahl

Benchmark

FP32 Gleitkomma-Performance
FireGL V8600
0.44 TFLOPS
GeForce GTX 570 Rev. 2 +219%
1.405 TFLOPS
VS

Grafikkarte

Mai 2007
Veröffentlichungsdatum
Dez 2010
FireGL
Generation
GeForce 500
Desktop
Typ
Desktop
PCIe 1.0 x16
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Taktraten

-
-
-
-
-
-
868 MHz
Speichertakt
950 MHz

Speicher

1024MB
Speichergröße
1280MB
GDDR4
Speichertyp
GDDR5
512bit
Speicherbus
320bit
111.1GB/s
Bandbreite
152.0GB/s

Render-Konfiguration

4
Einheiten berechnen
-
-
SM-Anzahl
15
320
Shading-Einheiten
480
16
TMUs
60
16
ROPs
40
-
-
-
-
-
-
-
L1-Cache
64 KB (per SM)
256 KB
L2-Cache
640 KB
-
-
-

Theoretische Leistung

11.01 GPixel/s
Pixeltakt
21.96 GPixel/s
11.01 GTexel/s
Texture-Takt
43.92 GTexel/s
-
-
-
440.3 GFLOPS
FP32 (Gleitkommazahl)
1405 GFLOPS
-
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
175.7 GFLOPS

Board-Design

159W
TDP (Thermal Design Power)
219W
450 W
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x S-Video
Ausgänge
2x DVI 1x HDMI 1.3a 1x DisplayPort
1x 6-pin + 1x 8-pin
Stromanschlüsse
2x 6-pin

Grafikprozessor

R600
GPU-Name
GF110
R600 V8600
GPU-Variante
GF110-275-A1
TeraScale
Architektur
Fermi 2.0
TSMC
Foundry
TSMC
80 nm
Prozessgröße
40 nm
720 million
Transistoren
3000 million
420 mm²
Die-Größe
520 mm²

Grafikfunktionen

10.0 (10_0)
DirectX
12 (11_0)
3.3 (full) 4.0 (partial)
OpenGL
4.6
N/A
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
4.0
Shader-Modell
5.1

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